[Cập nhật cốt truyện]
* "Sáng bóng, thùng tốt." Đi dọc các hành lang, những chiếc thùng lơ lửng xuất hiện trong không khí loãng. Một số màu trắng, một số màu xanh lá cây nhưng khi tôi đến đủ gần để chạm vào, chúng biến mất và bằng cách nào đó tôi cảm thấy ... tốt hơn ?!
Thùng màu trắng dường như cung cấp khả năng tái tạo cơ thể của tôi khi tôi đang tập trung thực sự, thực sự chăm chỉ. Thùng màu xanh lá cây dường như làm sáng tinh thần của tôi; dưới những đường hầm chết tiệt đó.
...
Tôi vừa tìm ra cách để đi vòng qua những cái bẫy laze ồn ào đó. Có những hộp chuyển mạch trong một số phòng đôi khi vô hiệu hóa cổng. Điều này giúp tôi đi lại dễ dàng hơn mà không tạo ra quá nhiều tiếng ồn.
[Âm mưu ]
Bạn thức dậy với âm thanh vo ve của điện và mùi báo cũ ẩm ướt.
Bạn đang ở trong một căn hầm mà không có bất kỳ manh mối nào tại sao và làm thế nào bạn ở đây.
Tầm nhìn của bạn lại mờ đi.
...
Một lúc sau bạn mới tỉnh lại. Tất cả bối rối bạn đứng dậy và nhìn xung quanh bạn. Điều duy nhất bạn nhớ bằng cách nào đó là có một chiếc chìa khóa phát sáng và một cái thang máy.
…
Bạn nghe thấy tiếng xé kim loại và tiếng rít của động cơ cộng với tiếng bước chân nặng nề.
Bạn quyết tâm khám phá lý do tại sao bạn ở đây và làm thế nào để trở về nhà.
[Giai đoạn nguyên mẫu hiện tại (vs1.1)]
* Chức năng mới đã được thêm vào để tương tác với các cổng laser.
* Phiên bản này hiện hoạt động khá tốt trên các bảng, mở rộng giao diện người dùng.
Bên trong menu, dưới mô tả Thông tin, giờ đây có tùy chọn để hiển thị quy trình lập luận của AI (chuyển đổi gỡ lỗi).
Sau khi tôi hoàn thành công việc nghiên cứu hiện tại của mình, công việc sẽ tiếp tục ở cấp độ mới và điều chỉnh ở cấp độ hiện tại.
Phản hồi về mức độ khó ngay cả ở giai đoạn này được đánh giá cao. Những lời chúc và gợi ý về hướng di chuyển từ đây cũng được hoan nghênh! Chỉ cần gửi cho tôi một tin nhắn.
[Giai đoạn thử nghiệm trước (vs1.0)]
Phiên bản của trò chơi này đang ở trạng thái ban đầu, hầu như không chứa bất kỳ thứ gì phản ánh nội dung cuối cùng. Nó có thể chơi được và được tối ưu hóa cho điện thoại thông minh.
[Giải thưởng đã nhận]
Trò chơi đã giành chiến thắng trong Cuộc thi ứng dụng dành cho thiết bị di động của CIS vào năm 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) dựa trên các kỹ thuật trí tuệ tính toán được bao gồm, tìm hiểu thêm về các kỹ thuật này trong phần công nghệ. Cuộc thi được tổ chức bởi IEEE Computational Intelligence Society (http://cis.ieee.org/).
[TECH STUFF]
Phiên bản hiện tại chứa các nội dung dựa trên bản demo tàng hình Unity (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) để minh họa ý tưởng và tạo nguyên mẫu đầu tiên.
Nguyên mẫu này sử dụng một kiến trúc nhận thức được phát triển để kiểm soát các NPC của trò chơi và nó đang sử dụng một công cụ lập kế hoạch phản ứng (POSH-sharp) để kiểm soát chúng. Phiên bản mới hơn sẽ cho phép thay đổi đơn giản hành vi của NPC. Tất cả các tác nhân được thúc đẩy bởi một mô hình động lực cung cấp hành vi không xác định (về cơ bản nó linh hoạt hơn và ít dự đoán hơn).